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Stargate Worlds kommt im September
Soeben ereilte uns frohe Kunde in Bezug auf das kommende Stargate-Computerspiel. So hat die Webseite VFXWorld.com in einem Artikel über die Machenschaften von MGM, und dabei im Zentrum über Stargate, verlauten lassen, dass Stargate Worlds bereits im September dieses Jahres erscheinen wird. Außerdem sind Einladungen zur Betaphase des Spiels an alle Forumsmitglieder verschickt worden.
Stargate Worlds ist das erste offizielle Computerspiel, dass auf den Erfolgen von Stargate Atlantis und hauptsächlich Stargate SG-1 aufbaut. Das Spiel ist als MMORPG geplant, das heißt es ist ein Online-Rollenspiel, bei dem tausende Spieler miteinander spielen und interagieren können. Seit Anfang 2006 ist bekannt, dass das Spiel produziert wird, direkt nachdem der Ego-Shooter Stargate SG-1: The Alliance abgesetzt wurde.
"[…] Stargate Worlds, das vom Studio hocherwartete Online-Spiel wird seinen ersten Auftritt im September 2008 haben und bereichert damit die Erfahrung mit Stargate für Spieler und Fans überall."
In demselben Artikel fiel zu Stargate Worlds außerdem das Wort "Abonnement" was bedeuten würde, dass Stargate Worlds mit dem Wirtschaftsmodell von World of Warcraft arbeiten würde, also monatlichen Zahlungen. Allerdings wird dies nur beiläufig erwähnt und, da das Spiel noch in der Entwicklungsphase ist, lässt sich über die tatsächliche Zahlungsmethode noch nicht viel sagen.
Ein weiterer Schritt in Richtung Release ist allerdings getan, denn am Mittwoch wurden an alle Mitglieder des offiziellen Forums Einladungen verschickt, mit denen man sich registrieren lassen konnte um eine Chance auf eine Teilnahme an der Betaphase des Spiels zu haben. Durch die Registrierung ist allerdings noch nicht sicher, ob man tatsächlich an der Beta teilnehmen wird. Auf jeden Fall ist das ein Schritt in die richtige Richtung und wir sind zuversichtlich, dass wir bald mehr hören und sehen werden.
Alle die sich registrieren wollen um möglicherweise an der Beta teilzunehmen können das unter diesem Link tun.
Sollten wir in Zukunft Neuigkeiten zum Spiel haben werden wir Euch selbstverständlich sofort informieren.


Quelle: Stargate Project
Die Meldung wurde am 26.04.2008 11:24 Uhr durch Alexander Weigelt veröffentlicht.
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26.04.08, 15:03 Uhr
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Sanna Iqbal
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Na das ist doch was ^^
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26.04.08, 16:10 Uhr
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Cmdr. Perkins
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Zitat: Zitat von SF-Radio
in einem Artikel über die Machenschaften von MGM (..) der Ego-Shooter Stargate SG-1: The Alliance abgesetzt wurde. (..) demselben Artikel fiel zu Stargate Worlds außerdem das Wort "Abonnement"
1) In dem Artikel wird von Lizenzvergaben seitens MGM berichtet, mit "Machenschaften" (=Kriminelle Tätigkeiten) hat das nichts zu tun
2) Eine PC-Spielentwicklung kann nicht "abgesetzt" werden, das ist keine TV-Show
3) MMORPG - zumindest die mit hochwertigen Support - kosten in der Regel-Geld und das ist nicht nur seit WoW so...
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26.04.08, 16:17 Uhr
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Modern
Offizieller erster Gesandter der Dämonsion Perv und staatlich geprüfter (IHK) Wiedergänger
registriert seit:
Jul 2006
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Zitat: Zitat von Cmdr. Perkins
Zitat: Zitat von SF-Radio
in einem Artikel über die Machenschaften von MGM (..) der Ego-Shooter Stargate SG-1: The Alliance abgesetzt wurde. (..) demselben Artikel fiel zu Stargate Worlds außerdem das Wort "Abonnement"
1) In dem Artikel wird von Lizenzvergaben seitens MGM berichtet, mit "Machenschaften" (=Kriminelle Tätigkeiten) hat das nichts zu tun 2) Eine PC-Spielentwicklung kann nicht "abgesetzt" werden, das ist keine TV-Show 3) MMORPG - zumindest die mit hochwertigen Support - kosten in der Regel-Geld und das ist nicht nur seit WoW so...
zu 3) Trotzdem hätten die Fans was besseres verdient als regelmäsige Abzocke - zumindest eine abgespeckte nicht online Version wäre fair. Und hochwertig? auch bei WoW liegt dieWahrheit da wohl im Auge des Betrachters...
zu2) das ist lächerlich, jedem ist klar was gemeint ist - denk Dir das Wort "gecancelt" und gut.
zu1) Machenschaften sind zwar zwangsläufig nicht sauber, aber nicht zwangsläufig kriminell. Und die Verhaltensweisen von MGM waren (sind) in meinen Augen durchaus zumindest fragwürdig.
"Don't talk to strangers 'cause they're only there to do you harm
Don't write in starlight 'cause the words may come out real
Don't hide in doorways you may find the key that opens up your soul
Don't go to heaven 'cause it's really only hell"
R.J. Dio
Beitrag geändert von Modern [26.04.08, 16:19 Uhr]
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26.04.08, 19:17 Uhr
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fire
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Sorry, ein richtiges mmog mit ingame-Support und 24/7 servern sowie regelmässigen updates kostet eben seine 10-15€ im Monat. Man muss es ja nicht zahlen, mit Abzocke hat dies auf jeden Fall nicht im geringsten zu tun.
Auf keinen Fall sollte man aber eine Offline-Variante einbauen! Schon bei hellgate hat dieses Prinzip in keinster Weise funktioniert. Entweder man zieht konsequent ein Onlinespiel durch, oder man lässt es.
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27.04.08, 09:16 Uhr
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Wildforce
unregistriert
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Zitat: Zitat von fire
Sorry, ein richtiges mmog mit ingame-Support und 24/7 servern sowie regelmässigen updates kostet eben seine 10-15€ im Monat. Man muss es ja nicht zahlen, mit Abzocke hat dies auf jeden Fall nicht im geringsten zu tun.
Gas es auch anders geht zeigt auch Guild Wars. Daher finde ich Abzocke schon richtig. Nur mit dem Unterschied das das 10 - 15 € im Monat nicht so arg viel ist. Das Geld wird wie in Wow nicht nur in die Serverpflege und Updates gesteckt.
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27.04.08, 10:14 Uhr
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fire
unregistriert
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Zitat: Zitat von Wildforce
[quote=fire] Gas es auch anders geht zeigt auch Guild Wars. Daher finde ich Abzocke schon richtig.  Das Geld wird wie in Wow nicht nur in die Serverpflege und Updates gesteckt. GW war kein richtiges mmog mit einer persistenten Welt, es bestand nur aus einer Reihe von Instanzen (ähnlich wie Diablo). Der Aufwand an servern und service ist hierbei um ein vielfaches geringer.
Ein richtiges mmog ist ohne Gebühren nicht zu finanzieren. Auf ca. 5000 Spieler kommt allein 1-2 gm's, das muss erstmal bezahlt werden. Von Betrieb der server und monatlichen content-updates gar nicht zu reden.
WoW ist übrigens laut Gerüchten auch das einzige mmog, das in der Branche wegen den hohen Spielerzahlen richtig Gewinn macht (trotz der üblichen "abzocke"-Gebühren)
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27.04.08, 10:43 Uhr
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Shadow
unregistriert
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Zitat: Zitat von fire
WoW ist übrigens laut Gerüchten auch das einzige mmog, das in der Branche wegen den hohen Spielerzahlen richtig Gewinn macht (trotz der üblichen "abzocke"-Gebühren)
es ist eben auch nur das - Gerüchte Everquest 2 läuft seit der Echoes of Faydwer Erweiterung sehr gut, selbst Vanguard kriecht so langsam aus dem Tal der Tränen. Und wiegut CCP mit Eve-Online verdient läßt sich trotz "kleiner" Community nur erahnen, sämtliche Expansions sind kostenlos und der Serveraufwand ist einer der höchsten in der ganzen Branche (da einziges erfolgreiches MMO mit Single-Shard)
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27.04.08, 12:02 Uhr
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Shinja
Benutzer/in
registriert seit:
Aug 2006
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1. Ist keine Firma ein Wohltäter und würde ein MMORPG betreiben, wenn sie nur miese machen würden.
2. Wird ein MMORPG schon lohnend, wenn sich "nur" 1000 feste Spieler anmelden. Jeder kann sich ja selber ausrechnen, wieviel 1000 x 13,- Euro gibt.
3. Ja, WOW bzw Blizzard hat die große Abzocke damit geschafft. Um so trauriger, dass sie das an die Spieler nicht mehr zurück gaben - was ja gekostet hätte - sondern jetzt groß in den Zeitschriften publizieren müssen, dass sie angefangen haben Content-Patche zubringen (und das nicht mal monatlich - meines wissens). Andererseits spricht das wiederum nicht für den WOW-Spieler, dass er sich mit so wenig zu frieden gab, wo es in anderen MMORPGs schon lange standard war, dass sie einen monatlichen Content-Patch bringen und damit neuen Spielinhalt.
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27.04.08, 16:31 Uhr
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kzin
unregistriert
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sobald der name wow faellt faengt auch schon das bashing an, da ist man nirgedns sicher, nichtmal hier.
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27.04.08, 17:25 Uhr
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fire
unregistriert
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Zitat: Zitat von Shinja
2. Wird ein MMORPG schon lohnend, wenn sich "nur" 1000 feste Spieler anmelden. Jeder kann sich ja selber ausrechnen, wieviel 1000 x 13,- Euro gibt.
Serverkosten? Wartung? 24/7 GM service? (Von denen jeder min. 1500€ verdient und pro server mindestens 4-5 benötigt werden (!)
Ganz zu schweigen von den kostenlosen Content-updates, die bei mmogs inzwischen zum Standart gehören, und für die man heute ein team mit min. 10 Designern benötigt. (Bei Eve heissen sie Addons, faktisch sind sie aber das gleiche).
Es machen sich scheinbar immer noch viele Spieler etwas vor, was ein mmog an fixen Kosten für den Betrieb verschlingt. WoW macht nur Gewinn, weil der Kostenanteil des 100+ Mann starken Content-Teams bei solchen Spielerzahlen kaum ins Gewicht fallen.
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27.04.08, 17:31 Uhr
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fire
unregistriert
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kleiner Nachtrag
Zitat: Zitat von Shinja
Andererseits spricht das wiederum nicht für den WOW-Spieler, dass er sich mit so wenig zu frieden gab, wo es in anderen MMORPGs schon lange standard war, dass sie einen monatlichen Content-Patch bringen und damit neuen Spielinhalt.
Das stimmt ebenfalls nicht. Ich spiele schon seit einer Weile kein WoW mehr, aber vom Umfang und der Qualität des kostenlosen contents kann es hier kein anderes mmog aufnehmen. Natürlich weil sich keine andere Firma updates in diesem Umfang finanziell leisten kann. Fakt ist aber: Es gibt im Moment kein mmog auf dem Markt, das so viel Inhalt für das Geld bietet wie WoW.
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27.04.08, 18:20 Uhr
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Shinja
Benutzer/in
registriert seit:
Aug 2006
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fire, EQ2 hatte schon 3 Adventure Pack und 2 Addon herausgebracht bevor WOW überhaupt das 1. Addon released hatte - und beide Spiele wurden zeitgleich gestartet. Dazu kam einen monatlicher Contentpatch. EQ2 ist daher schon bei Contentpatch 44, im Mai steht 45 an - meines Wissens ist WOW bei Patch 2.4 und seien wir doch mal ehrlich, die Patche unter 2.0 waren die meisten reine Bugfixe bei WOW und kamen in sehr sehr großen abständen. Dazu gab es vor über einem Jahr ein Addon bei EQ2, bei dem man sich spontan entschieden hat es doch kostenlos den Spielern zu geben - das war so ziemlich zu der Zeit als WOW das 1. Addon endlich komplett ins Spiel released hat. Achja und habe ich schon erwähnt, dass für EQ2 ein neues Addon angekündigt ist, welches im November released wird? Wobei man weiterhin nebenher den monatlichen Contentpatch weiterführt?
Also was Content für ein Spiel bedeutet, könnte sich Blizzard bei SOE eine große Scheibe abschneiden, denn wirklich mithalten kann WOW in meinen Augen nun wirklich nicht mit EQ2 (das EQ2-Gebiet hat sich dadurch gut vervierfacht..).
Ich glaube, wenn man die harten Daten nimmt, müßte sich WOW jeden Vergleich schämen - und zwar bei einigen MMORPGs. Blizzard mag vielleicht eine tolle Propagandamaschinerie haben, aber wenn man ihre Daten auch nur einma Hinterfragt, dann merkt man gewaltig, dass sie immer nur die 2. sind.
Und Deine Milchmädchenrechnung für die Serverkosten sind drollig. Ein Server schafft man an, installiert ihn und vergisst ihn - außer man hat minderwertige Ware, dann entstehen kosten. Und diese Kosten für die Anschaffung des Server ist mit dem Kauf des Spiels abgedeckt dessen Preis doch deutlich über den des monatlichen Beitrages liegt. Es wäre daher schön, wenn die monatlichen Beiträge auch in was sinnvolles wie Contentpatch einfliesen lassen würde. Etwas was in bei SOE schon immer so war aber was Blizzard jetzt groß in Zeitschriften ankündigen muss wie z.B. die aktuelle Gamestar.
Kleiner Tip, fire, nicht alles glauben was Blizzard, ihre Propagandamaschinerie und ihre gekauften Zeitungen bringen, einmal nachfragen und die Welt sieht wirklich zu 100% anders aus
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27.04.08, 21:00 Uhr
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Seraphim
unregistriert
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Zitat: Zitat von Wildforce
Zitat: Zitat von fire
Sorry, ein richtiges mmog mit ingame-Support und 24/7 servern sowie regelmässigen updates kostet eben seine 10-15€ im Monat. Man muss es ja nicht zahlen, mit Abzocke hat dies auf jeden Fall nicht im geringsten zu tun.
Gas es auch anders geht zeigt auch Guild Wars. Daher finde ich Abzocke schon richtig.  Nur mit dem Unterschied das das 10 - 15 € im Monat nicht so arg viel ist. Das Geld wird wie in Wow nicht nur in die Serverpflege und Updates gesteckt.
Dafür zahlst Du bei Guild Wars für jedes Add On nen vollen Preis. Während bei anderen MMORPG neben gelegentlichen größeren Add On...immer wieder die Spielwelt in kleinen Updates weiterentwickelt wird...zusätzlich zu den bereits genannten Gründen.
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28.04.08, 11:06 Uhr
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kzin
unregistriert
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guild wars sollte man eh raushalten weils kein echtes mmo ist. alles instanziert bis auf die staedte soweit ich weiss, das wars dann auch schon. eq2 kenn ich nicht, kann zur groesse gegenuebr wow nichts dazu sagen, wuerd aber gern wissen wie gross es ist.
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28.04.08, 14:19 Uhr
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Shadow
unregistriert
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Zitat: Zitat von fire
Das stimmt ebenfalls nicht. Ich spiele schon seit einer Weile kein WoW mehr, aber vom Umfang und der Qualität des kostenlosen contents kann es hier kein anderes mmog aufnehmen. Natürlich weil sich keine andere Firma updates in diesem Umfang finanziell leisten kann. Fakt ist aber: Es gibt im Moment kein mmog auf dem Markt, das so viel Inhalt für das Geld bietet wie WoW.
wie schonmal vorher gesagt: Eve-Online, läßt deine Behauptung hier zerplatzen, da sämtliche Expansions (ja, es sind tatsächlich solche, auch wenn aufgeteilt zb in Revelations 1 und 2 bzw Trinity 1 und 2 als letztes). Dazu kommt dann noch die Möglichkeit, sich genug ISK (die Ingame-Währung in Eve) anzuscheffeln, um sich damit Game Time Cards zu kaufen - man spielt praktisch kostenlos. Wie soll da WoW mithalten können?
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29.04.08, 00:36 Uhr
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kzin
unregistriert
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was ist denn so bei, bei den expensions? ich frage deshalb weil eve nicht ansatzweise an die wow zahlen rankommt, nicht mal im traum. das man bei eve deshalb vielleicht versucht mit mehr inhalt neue kunden zu werben kann ich verstehen. wow ist ansich schon sehr gross, deshalb nochmal meine frage auf eve bezogen, wie gross ist die welt. ich mein die welt die auch wirklich genutzt wird, wo sich wirklich viele spieler treffen wie in den hauptstaedten in wow? wo sich 40 oder mehr leute zu raids verabreden und losziehen? ich meine damit nicht die tausende planeten die man anfliegen kann oder was auch immer wo sich kein anderer spieler hin verirrt. wow bashing ist wirklich "in" zur zeit, wird wohl auch nicht weniger werden, eher mehr. naja, laesst wohl erst mit dem naechsten mmo von blizzard nach, bis dort wieder millionen spielen und spieler der ersten stunde denken sie sitzen auf einem hoeheren ross und muessen von oben herab runtermotzen.
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