Ich habe bisher ganze dreißig Minuten in EVE Online verbracht und weitere zwei Stunden mit einer Reihe von Wikis, Websites und Anleitungsvideos, davon wenigstens zwei auf Isländisch. Danach bin ich in World of Warcraft gegangen und habe ein paar Eber zum Frustabbau erschlagen.
Das scheint nicht nur mir so gegangen zu sein, denn CCP haben gerade ihre Seite umgebaut und ein Anschauungsvideo darauf gesetzt, das neuen Spielern den Einstieg in die Science-Fiction-Welt erleichtern soll. Die Seite könnt ihr euch hieransehen, das Video haben wir für die ganz Faulen direkt eingebaut:
Vielleicht sollte ich die Eber doch mal eine Weile in Ruhe lassen.
Quelle: Rock Paper Shotgun
Die Meldung wurde am 09.02.2012 01:51 Uhr durch Claudia Kern veröffentlicht.
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Kommentare zu dieser Meldung
09.02.12, 09:17 Uhr
JD unregistriert
ja, mir ging es da ähnlich wie claudia. ich war neugierig auf EO, habe aber im grunde nichts gepeilt und musste nach einer stunde aufgeben. zurück nach azeroth, nicht über los, keine 100 gold :-)!
momentan bin ich mal ganz ohne MMO unterwegs, da mich SW: TOR auch nicht langfristig packen konnte.
09.02.12, 09:47 Uhr
Shadow Benutzer/in
registriert seit:
Jan 2012
Daneben hätten sie gleich dieses Bild packen können - http://www.abload.de/img/mmolearningcurvef0pis.jpg
09.02.12, 13:53 Uhr
Kernforce Administrator SF-Radio Team
registriert seit:
Nov 2011
@Shadow: Das ist so wahr. @JD: SW:TOR konnte mich auch nicht packen, dabei hatte ich mich darauf gefreut. Liegt wahrscheinlich daran, dass es sich nicht von anderen MMOs unterscheidet, trotz gegenteiliger Behauptung. Das Genre steckt in einer Sackgasse. Bin mal gespannt, ob Blizzard mit "Titan" daran etwas ändern wird.
10.02.12, 11:25 Uhr
Mr. Johnson unregistriert
Was erwarten die Leute eigentlich von MMORPGs...es ist klar daß gewissen Grundmechanismen gleich/ähnlich sind. Sagt mir mal wie ihr Quests anders gestalten wollt als "Bring/Töte/Rede" evtl. kleines Denkspiel mal noch.
Darüber hinaus unterscheidet es sich...oder in welchem bisherigen Spiel gab es eine durchgehende Klassengeschichte mit Entscheidungsmöglichkeiten in den Antworten und Vollvertonung? In welchem bisherigen Spiel konnte man, während man selber weiterspielte einen NPC für sich craften lassen?
Auch TITAN wird keine neue Kost bringen...trotzdem werde ich es mir ansehen...um zu sehen wie das MMORPG-Rezept diesmal gewürzt wurde. Dennoch wird man auch doch "Bring/Töte/Rede" sowie Equipment-"Farming" in Instanzen und Raids erleben. Was dann bestimmt ein riesiger Unterschied zu anderen MMORPGs sein wird.
10.02.12, 13:11 Uhr
Shadow Benutzer/in
registriert seit:
Jan 2012
Zitat:
Zitat von Mr. Johnson
In welchem bisherigen Spiel konnte man, während man selber weiterspielte einen NPC für sich craften lassen?
Lustig das du dies gerade in einem Artikel über EVE erwähnst, denn dort schleppt man die benötigten Ressourcen + Blueprint des entsprechend zu produzierenden Objekts in den Hangar einer Raumstation und läßt es dort für sich produzieren. Ähnlich verhält es sich mit dem Erforschen und Weiterentwickeln von Blueprints oder das Aufbauen von orbitalen Miningsystemen, die dann autonom Rohstoff abgrasen.
Beitrag geändert von Shadow [10.02.12, 13:12 Uhr]
10.02.12, 13:58 Uhr
Mr. Johnson unregistriert
Ok...ich habe EVE zwar gespielt...aber über das eigenhändige Abbauen von Erz kam ich nie hinaus...daher war mir da nur das klassische "Spieler sammelt Ressourcen selbst" bekannt. Gut..also eine ähnliche Spielmechanik.
Dennoch hat Bioware...bei allen Kritikpunkten meinerseits z.B. an Serverdown-Zeiten und auch Bugs die längst gefixt sein könnten...das Rezept gut genug mit neuen Gewürzen angemischt.
Zumindest mal meine Subjektive Meinung...die mich aber nicht davon abhält im Frühjahr...sofern es dann hoffentlich erscheint...THE SECRET WORLD mir anzuschauen.
16.02.12, 17:02 Uhr
Susanne Döpke Administrator Redaktöse SF-Radio Team
registriert seit:
Feb 2007
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