Die Siedler: Aufbruch der Kulturen
15 Jahre DIE SIEDLER und es wird weiter gesiedelt. Die mit weltweit über 6 Millionen verkauften Exemplaren erfolgreiche Aufbaustrategiereihe aus Deutschland wartet im Spätsommer mit einem Traditionsspiel auf. DIE SIEDLER®-AUFBRUCH DER KULTUREN bietet ein optimales Spielprinzip basierend auf den DIE SIEDLER II-Regeln, also stets mit indirekter Steuerung der Siedlereinheiten.
getestet von Kevin Reymann
Tradition vs. Evolution
Vor über 15 Jahren erschien der erste Siedler Titel. Nun erscheint die zweite PC-Fortsetzung von "Die Siedler 2". Aufbruch der Kulturen läutet die neue Untergliederung der Siedler-Titel in Traditions- und Evolutions-Editionen ein. Während die Traditionsreihe sich auf die traditionellen Werte der "Siedler" konzentriert (enthält die Titel "Siedler II: Die nächste Generation", "Die Siedler (Nintendo DNS)" und "Die Siedler: Aufbruch der Kulturen"), geht es in der Evolutionsreihe darum, dass das Siedler-Game sich immer weiter um neue Funktionen und eine neue Spielweise erweitert (enthält die Titel "Siedler I-IV", "Die Siedler: Das Erbe der Könige" und "Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs").
Ägypter, Schotten und Bajuwaren
Aber natürlich gibt es in "Aufbruch der Kulturen" eine zeitgemäße Anpassung der Spielwelt. Die Grafik wurde im Gegensatz zu "Die nächste Generation" verbessert und es gibt ein paar neue Features. Allen Features voran stehen drei neue Völker. Die Ägypter, die Schotten und die Bajuwaren (Bayern). Typisch für die Siedler haben alle Völker Vor- und Nachteile. Zum Beispiel sind die Ägypter hervorragend in der Infrastruktur ihrer Wirtschaft (bessere Straßen, mehr Lebensmittel), haben aber im Gegensatz zu den anderen beiden Völkern keinen Förster um den wichtigen Rohstoff "Holz" zu regenerieren. Alle drei Völker haben natürlich auch ihre eigenen Landschaften. Was wäre denn ein Schotte ohne seine grünen Hügel?
Ein weitere interessante Erneuerung sind die Opferungen. Irgendwann kommt der Zeitpunkt, da reicht der Vorrat irgendeines der Güter nicht mehr aus. Gegen die Opferung von anderen, vielleiht sogar reichlich verfügbaren, kann man bestimmte Güter für einen bestimmten Zeitraum "herbeizaubern". Dies ist zum Beispiel für die Ägypter interessant, die nur einen begrenzten Vorrat an Bäumen haben.
Außerdem wurden die Militärfunktionen etwas aufgebohrt. Alle drei Völker haben verschiedene militärische Eigenschaften. Während die Schotten sehr gute Kämpfer sind, legen die Ägypter mehr Wert auf Masse statt Klasse.
Endlosspiel, Kampagne oder doch Online-Multigame
Die Kampagne in "Aufbruch der Kulturen" umfasst 11 Missionen und ist ideal um die Vorzüge, aber auch die Nachteile, der einzelnen Völker zu erkunden. Die Missionen werden immer wieder durch kleine Videos unterbrochen die die Story der Kampagne begleitet. Die Videos sind zwar sehr gut gemacht und auch die Geschichten sind sehr ansprechend. Aber auf Dauer stört es, dass das Spiel laufend unterbrochen wird.
Auf zahlreichen Ein- und Mehrspieler Endloskarten kann man aber völlig ohne Unterbrechungen eine große Siedlung aufbauen und zusehen, wie die Wirtschaft zu florieren beginnt. Auch die KI ist gelungen und lässt das Spiel nicht langweilig werden.
Für diejenigen, die lieber gegen reale Gegner spielen wollen, steht die neue "Die-Siedker-3D-Online-Lobby" bereit. In einer Art Mini-Second-Life kann man sich mit anderen "Siedlern" zu einem Multiplayer-Game verabreden oder sich in einem der Minigames (z.B. Poker oder Schach) die Zeit vertreiben.
Fazit
Die Siedler haben noch lange nicht ihren Höhepunkt erreicht. Auch wenn diese Version im Gegnsatz "Die Siedler 2 - Die nächste Generation" eher überschaubare Neuerungen aufweist, kann man mehrere Stunden mit dem Game verbringen. Für die Zukunft hoffe ich mit in der "Traditions-Edition" mehrere Wirtschaftsgüter und größere Produktionskreisläufe. Auf der technischen Seite besteht auch noch auf der Grafikseite etwas Verbesserungspotential. Wenn man diese mit z.B. Anno 1701 vergleicht, zeigt sich, dass hier noch Ausbaupotential besteht. Ansonsten sehe ich nur wenig, was hier verbessert werden sollte.
Video Preview zu "Die Siedler - Aufbruch der Kulturen"
weitere Artikel aus dem Ressort Games
Viel Wirbel um Nichts
Experience 112
Von David Meiländer. "Das innovativste Spielerlebnis seit Jahren" - so bezeichnet der Hersteller sein Spiel selbst. Tatsächlich ist die Bedienung völlig neu. Statt die Hauptfigur mit Pfeiltasten zu steuern, interagiert man vielmehr nur mit ihr über ein gigantisches Sicherheitssystem. Überwachungskameras, Computersysteme und Schaltsysteme sind das Handwerk des Spielers. Doch das innovative Konzept hat auch eine Kehrseite: Es ist ziemlich langweilig.
Weitere Artikel:
:: DIE KUNST DES MORDENS: Blutspur in New York
:: SINKING ISLAND: Mord im Paradies
:: FAHRENHEIT: Filmreifer Mord
:: MOMENT OF SILENCE: Im Visier der Staatsgewalt

Engel im 5. Jahrtausend
Perry Rhodan - The Adventure
Von Dennis Pauler. Die solare Residenz wurde angegriffen, Mondra Diamond wurde entführt und Perry Rhodan steht unter Hausarrest. Der lässt sich das natürlich nicht gefallen und macht sich auf die Suche nach der Herkunft der Angreifer. Ob die engelsgleichen Illochim damit etwas zu tun haben?
Nach über 2400 Heftromanen kommt Perry Rhodan als klassisches Point'n'Click-Adventure auf den PC. Das Spiel verbindet alte Tugenden mit einer spannenden Geschichte...
Weitere Artikel:
:: EXPERIENCE 112: Viel Wirbel um Nichts
:: ANKH 3: Wettstreit um Ägypten
:: BONE GOLD: Niedliche Knochen auf der Flucht

Puzzle-Schlacht auf dem DS
Puzzle Quest - Challenge of the Warlords
Von Maren Pauler. Was haben ein Rollenspiel, Nintendos Handheld DS und ein Puzzle-Spiel im Stil von "Tetris Attack" gemeinsam? Richtig: Alles drei findet sich in "Puzzle Quest DS". Und so ungewöhnlich die Kombination auch ist, so macht das Spiel doch großen Spaß.
Weitere Artikel:
:: AVENCAST: Blutmagie oder Seelenmagie
:: HERR DER RINGE ONLINE: Gemeinsam durch Mittelerde
:: BOTE AUS AZEROTH: Die Welt von Warcraft
:: BARD'S TALE: Der Barde erzählt
|