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Spiel-Geschichte


Prince of Persia - Die erste Trilogie


geschrieben von Timo Weirich

Prince of Persia auf dem Apple II
So sah es aus, damals auf dem Apple II
Der Prinz von Persien erblickte zum ersten Mal 1989 auf dem Apple II das Licht der Welt. Das von Jordan Mechner praktisch im Alleingang entwickelte Spiel bot für die damalige Zeit unglaublich flüssige und realistische Animationen. Dazu wurde erstmals bei einem Computerspiel das Rotoskopie-Verfahren eingesetzt, um menschliche Bewegungen möglichst realitätsnah darzustellen. Schon Mechners Erstlingswerk "Karateka", von dem viele Elemente in die Entwicklung von Prince of Persia einflossen, konnte mit beeindruckenden Animationen aufwarten.

Doch auch das Gameplay bot Außergewöhnliches: Statt sich wie in anderen Spielen mit einer begrenzten Anzahl an Leben auf den Weg zu machen, hat man deren unendlich viele. Stirbt die Spielfigur, so muss man wieder ganz am Anfang des Levels beginnen. So weit, so gut, wenn es da nicht ein Zeitlimit von 60 Minuten gäbe. Innerhalb dieser Zeit muss der Prinz aus dem Verließ entkommen und den Großwisir Jaffar bezwingen, der neben dem Thron auch die Tochter des Sultans an sich reißen will. Unnötig zu sagen, dass das Verließ mit unzähligen Fallen und Wachen gespickt ist, wobei letztere nur im Schwertkampf zu besiegen sind.

Prince of Persia auf dem Mega Drive
Prince of Persia auf dem Mega Drive
Prince of Persia entwickelte sich auch aufgrund der neuartigen Mischung aus Jump'n'Run, Action und Geschicklichkeit schnell zu einem Hit, legte damit den Grundstein des Genres "Action-Adventure" und wurde in den darauf folgenden Jahren für nahezu jedes damals aktuelle System umgesetzt. Interessanterweise jedoch nicht für den Commodore 64. Grafisch unterschieden sich die Versionen dabei erheblich voneinander, besonders erwähnenswert ist die Umsetzung für das Mega Drive von Sega. Bei keiner anderen Version wurden die Grafiken mit einer solchen Liebe zum Detail überarbeitet. Spielerisch gab es hingegen keine größeren Unterschiede, vor allem den hohen Schwierigkeitsgrad hatten alle Umsetzungen gemeinsam.

Insgesamt verkaufte sich Prince of Persia mehr als 2 Millionen Mal und gewann etliche Auszeichnungen, unter anderem wurde es 1997 zum "Spiel des Jahrzehnts" gekürt. Das Spielprinzip wurde Anfang der 90er oft kopiert, einige dieser Spiele wurden wiederum selbst zu Klassikern, wie zum Beispiel "Another World" und "Flashback" von Delphine Software. Auch einen inoffiziellen Nachfolger namens "4D Prince of Persia" gab es, programmiert von einem russischen Fan. Diese Version war noch schwerer als das Original und bot außerdem neu arrangierte Levels.

Prince of Persia 2
Prince of Persia 2 - Kampf auf den Dächern
1993 wurde der (offizielle) Nachfolger "Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame" veröffentlicht, jedoch nur noch für drei Systeme: PC, Macintosh und in einer stark gekürzten Fassung für das SNES. Auch im zweiten Teil macht uns Jaffar wieder das Leben schwer. Diesmal hat er die Gestalt des Prinzen angenommen und wird natürlich, wie sollte es auch anders sein, für den echten Prinzen gehalten. Der muss daraufhin aus dem Palast fliehen und einen Weg finden, Jaffar zu enttarnen.

Prince of Persia 2 zeichnete sich hauptsächlich durch die wesentlich bessere Grafik aus, die verglichen mit dem Vorgänger sehr viel mehr Abwechslung bot. Zusätzlich gab es nun Zwischensequenzen mit Sprachausgabe, Hintergrundmusik sowie mehr Gegner und Rätsel. Leider hatte es einen noch höheren Frustfaktor als der erste Teil, da die Steuerung, einer der wenigen Kritikpunkte, nicht verbessert wurde und man gleich zu Anfang mit einer ganzen Horde von Gegnern fertig werden und dabei zwischendurch immer wieder von Dach zu Dach springen musste.

Vollendet wurde die erste Trilogie 1999 mit "Prince of Persia 3D", das für PC und Dreamcast erschien. Wie der Name schon vermuten lässt, lief das Geschehen erstmals komplett in 3D ab. Die Entwickler schafften es jedoch nicht, das, was das Original ausgemacht hat, in die dritte Dimension zu transportieren. Obwohl die Grafik für die damalige Zeit recht beeindruckend war, blieb der Spielspaß aufgrund der schlechten Steuerung und Kameraführung auf der Strecke. Gezieltes Springen war fast unmöglich, und auch die Schwertkämpfe waren nur noch mit viel Glück zu schaffen. Das Spiel wurde daher von den Fans kaum beachtet und geriet schnell in Vergessenheit.

Doch keine zwei Jahre später fasste Ubi Soft den Entschluss, die Serie neu aufleben zu lassen...





Intro und der erste Level von "Prince of Persia"







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