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Hintergrund


Indizierung und USK


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geschrieben und vertont von Falk T. Puschmann

USK
Bereits seit den Anfängen des Homecomputing - als die Spiele noch Klötzchengrafik besaßen und der C64 mit seinen 0,96 Mhz der tollste Rechner der Welt war - wurden Spiele auf den Index gestellt. Dabei ging es damals natürlich weniger um Realismus und Grafik, sondern mehr um das ausgeübte Handeln. Einige dieser Titel würden uns heute allerdings nur noch ein müdes Lächeln abringen, z.B. das Game zu "Freitag der 13.". Hier musste ein Serienkiller zur Strecke gebracht werden - und das wörtlich.

Command and Conquer
Bei anderen Games wie z.B. der Doom-Reihe führte die Indizierung allerdings eher zum Gegenteil des gewünschten Effekts, denn das "Verbotene" verführte jugendliche Gamer zu einem regen Tausch als Raubkopie und trug damit zum bis heute anhaltenden Kultstatus des Spiels bei. Dabei war es spielerisch eine reine banale Ballerorgie...

Die Softwareindustrie zog nach - und so wurden bei manchem potentiellen Indizierungskandidaten einige Veränderungen für den deutschen Markt vollzogen. Schönstes Beispiel mag hier die Kultstrategie "Command & Conquer" sein, wo aus menschlichen Soldaten, die im Original von Panzern überrollt werden konnten, seelenlose Roboter mit Silikonblut wurden. Für das Computerspiel "Wing Commander 4", das mit Hollywood-reifen Filmsequenzen aufwarten konnte, wurden sogar einige Filmszenen entschärft nachgedreht.

Heute sind die Maßnahmen zum Jugendschutz durchschaubarer. Die Einführung der USK (UnterhaltungssoftwareSelbstKontrolle) - einer FSK für Computerspiele - hat jetzt zu einer nachvollziehbaren Einstufung in die Alterskategorien "ohne Altersbeschränkung", "ab 6 Jahren", "ab 12 Jahren", "ab 16 Jahren" und "keine Jugendfreigabe" geführt. Demnach muss ein Game nicht gleich indiziert werden, wenn es nicht für Jugendliche geeignet ist. So landete seinerzeit das Erwachenenspiel "Max Payne" auf dem Index, der nicht minder brutale zweite Teil hingegen ist nur ohne Jugendfreigabe und inzwischen sogar ein Budgettitel...

Counterstrike
Aufgrund einer steigenden Zahl an furchtbaren Amokläufen an deutschen Schulen wird immer wieder der Ruf nach Verbot der sogenannten Killerspiele laut. Dabei konnte bis heute kein wirklicher Zusammenhang zwischen dem Spielen und steigender Gewaltbereitschaft gemacht werden. Vielmehr fördern viele dieser Spiele die Reaktion und das taktische Denken. Obwohl solche Spiele natürlich nicht in Kinderhand gehören, wäre ein Verbot hier der falsche Schritt.

Ein deutliches Zeichen setzte hier die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) im Mai 2002, indem sie nach dem tragischen Schulmassaker von Erfurt das Spiel "Counterstrike" nicht verbot, da es bei dem Spiel nach ihrer Einschätzung mehr um Taktik, als ums Töten an sich geht.

Letztendlich ist es wichtig, das wir selbst kritischer werden, dass wir uns und denen die kommen in der multimedialen Wunderwelt - die nicht nur aus Computerspielen, sondern auch Film und ganz besonders dem Fernsehen besteht - eine Medienkompetenz erwerben und nicht alles gleich verbieten, was uns gefährlich erscheint. Nur so sind wir auf das vorbereitet was noch kommt...





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