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Review (PC)


Die Sims 2: Wilde Campusjahre


getestet von Dirk Wilkens-Hagenkötter

Die Sims 2: Wilde Campusjahre Cover
In meiner Simstadt ist gibt es heute nur ein Gesprächsthema: Die neue Universität wurde eröffnet. Und die ersten kommen, um sich einzuschreiben. Paul ist einer von ihnen. Kurz nachdem er im „Create a Sim“ – Labor zusammengesetzt wurde, ist er bereit, den Campus zu betreten. Allerdings sieht es finanziell nicht so gut aus. Ein eigenes Haus kann er sich nicht leisten. Deshalb zieht er in ein Studentenwohnheim ein. Immerhin ist er der erste und kann sich ein Zimmer aussuchen. Dieses Wohnheim hat 12 Zimmer und im nu ist das Wohnheim voll von jungen Männern und Frauen, die alle nur eines wollen: lernen und Spaß haben.

Im Wohnheim gibt es sogar eine Cafeteria, und als Paul mal ganz unverbindlich anfragt, ob er dort auch arbeiten kann, bekommt er sofort einen Kittel in die Hand gedrückt. 10 Mäuse verdient Paul pro Stunde, nicht sehr viel. Aber im Studienwohnheim ist das Leben nun auch nicht so teuer. Da Paul sich aber noch nicht für ein Studienfach entschieden hat, geht er nach einiger Zeit erst mal an einen PC und entscheidet sich online für eines von 11 Studienfächer. Gar nicht so einfach, Soll Paul später lieber ins Showbiz, oder doch lieber Politiker werden? Na ja, vielleicht erst mal Schauspiel studieren, das kann man für beide Karrieren gebrauchen.

Aller Anfang ist schwer

Die Sims 2: Wilde Campusjahre
Am Ende des Studiums wartet der Abschluss.
Nun schaut Paul sich erst mal genauer an, was er für Fähigkeiten braucht, um das Semester erfolgreich abschließen zu können. Da kommt ja einiges zusammen. Hm, kochen soll er auch können. Und zu all dem muss er auch noch die Klassenleistung erfüllen. Na, mal sehen, was da auf uns zukommt. Die erste Vorlesung fängt ja schon in einer Stunde an. Paul verlässt das Wohnheim und kommt nach 2 Stunden wieder. Junge Junge, der Professor hat ja echt Haare auf den Zähnen. Immerhin hat er seine Telefonnummer und kann ihn vielleicht mal anrufen. Vielleicht bringt es was, wenn man sich mit dem Prof gut stellt. Aber erst mal will Paul eine Hausarbeit schreiben. Ob er auch schon eine Semesterarbeit am PC machen soll?

Nach 4 Semestern ist das halbe Studium vorbei. Paul hat immer ganz gut abgeschnitten und für jedes erfolgreiche Semester gab es ein Stipendium. 1.200 Mäuse, wenn er eine 1,0 schaffte. Einmal war es nur eine 2,0, da gab es dann nur 800. Allerdings hat Paul im Studentenwohnheim einige Leute kennen gelernt. Das verschaffte ihm gewissen Einfluss. Niemand will es sich mit ihm verderben. Und somit ist Paul schon das ein oder andere Mal um die Hausarbeit herumgekommen, weil das jemand anderes für ihn gemacht hat. Er hat sich mit Felix angefreundet, ein etwas schüchterner Junge. Paul hat es durch seinen Einfluss geschafft, das die schöne Bella mit Felix angebändelt hat. Freiwillig hätte sie den ja nicht mit dem Hintern angesehen, aber will Paul sie darum gebeten hat, Felix mal anzubaggern hat sie es dann doch gemacht. Mittlerweile ist sie sogar ein bisschen verliebt.

Die Sims 2: Wilde Campusjahre
Wer studiert, muss auch Party machen.

Ob Paul auch eine Freundin hat? Eine? Hey, der Typ ist ein Herzensbrecher. Er hat schon mit seiner Zimmernachbarin rumgeschmust, der Typ von gegenüber ist auch scharf auf ihn, und Frau Professor hat ihm in der letzten Prüfung eine 1 gegeben, obwohl Paul gar nicht alle Fragen richtig beantwortet hat. Heute aber hat Paul jemanden kennen gelernt, der ihm vielleicht tatsächlich etwas weiterbringen kann. Er gehört einer Studentenverbindung an. Die leben in recht luxuriösen Häusern. Paul überlegt, ob er sich dieser Verbindung anschließen soll. Oder soll er mit seinem Ersparten doch lieber ein eigenes Häuschen mieten?

Was ist neu?

Das Sim 2 Add On "Wilde Campus-Jahre" führt einen komplett neuen Lebensabschnitt in das Simleben ein. Als Teenager kann man, man muss aber nicht, auf das Universitätsgelände gehen, und wird dort zum jungen Erwachsenen. Ein Semester dauert 72 Simstunden, also gute 3 Tage. 8 Semester hat das Studium und dann kann man noch eine letzte Abschlussparty veranstalten und wechselt dann als Erwachsener in die Heimatstadt über. Dort wird die Figur dann wie gewohnt weitergespielt, sprich man sucht ihr ein Heim und führt sie durch das restliche Leben. Im Spielprinzip gibt es einige Erweiterungen, die sich auch auf das reguläre Spiel auswirken. So haben Sims jetzt ein Lebensziel, beispielsweise die Spitze einer bestimmten Karriere erreichen, und wenn sie das erreichen, bleiben sie immer im Platinstatus. Sehr interessant sind auch die Einflusspunkte, die man bekommt, je mehr Freunde man hat. Man kann so andere Sims dazu bringen, verschiedene Dinge zu machen – angefangen vom saubermachen und Essenkochen bis hin zum Flirten mit anderen aus der Nachbarschaft...

Fazit

"Die Sims 2: Wilde Campusjahre" ist ein wirklich gelungenes Add-On, das bis zum Erscheinen des nächsten für genug Spielspaß in der Simswelt sorgen wird.


Links:
:: "Die Sims 2: Wilde Campusjahre" bestellen
:: Spieletest in Gameboys #027
:: Test: "Die Sims 2"
:: Test: "Die Sims"

Wertung und weitere Informationen
  Bewertung
Grafik: 8 von 10
Sound: 8 von 10
Gameplay: 10 von 10
Atmosphäre: 9 von 10
 
87 87 von 100 Punkten
TitelDie Sims 2: Wilde Campusjahre
GenreSimulation
EntwicklerMaxis
PublisherElectronic Arts
Release10. März 2005
USKohne Alterbeschränkung
Getestete PlattformPC/Windows



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