Deus Ex: - Invisible War
getestet von Falk T. Puschmann
Ein unsichtbarer Krieg herrscht auf den Straßen. Eben wurde die Stadt Chicago durch einen Angriff mit einer biomechanischen Nanowaffe dem Erdboden gleich gemacht. Doch wer steckt dahinter und warum sollte jemand die Tarsis-Akademie - eine Bildungseinrichtung - angreifen?
Gleich nach dem netten, kleinen Introfilmchen muss sich der Spieler - Alex D., entweder männlich oder weiblich - genau diese Fragen stellen, Als Schüler an eben dieser Tarsis-Akedemie konnten wir eben noch evakuiert werden. Dennoch will uns niemand sagen, was denn genau passiert ist. Aber kaum sind wir im vermeintlich sicheren Stützpunkt in Seattle angekommen, wird auch dieser überfallen, diesesmal von Soldaten des Ordens einer fanatischen Sekte, die die Weltherrschaft anstrebt. Aber steckt am Ende doch mehr hinter dem vermeintlichen Bildungsinstitut als man denken möchte?
Willkommen zu den ersten Minuten in "DX2 - Invisible War", dem offiziellen Nachfolger zum Überraschungshit des Jahres 2000. "Deus Ex 2" spielt einige Jahre nach Teil 1. Wieder haben wir es mit einem reinrassigen Action-RPG zu tun, dass dem Spieler wieder wie beim Vorgänger die vollkommene Handlungsfreiheit verspricht. Das Spiel wird von 4 Parteien dominiert, denen sich der Spieler anschließen kann, aber nicht muss. So spielt man sich von Mission zu Mission und wird, je nach getroffener Wahl, mit unterschiedlichen Zielen beauftragt. Doch wer blickt noch durch in diesem ganzen Verschwörungswirrwarr?
Spieler des ersten Teils werden eine Reihe alte Bekannte wieder treffen. So begegnen wir z.B. Tracer Tong, dem Widerstandskämpfer aus Teil 1 und auch unserem alten Ego JC Denton, der seine ganz eigenen Pläne verfolgt. Und so wird der Spieler wieder in eine spannende Story hineingezogen, die eigentlich durchgehend bis zum Schluss fesselt.
Es ist nicht alles Gold...
Leider muss man aber sagen, dass Teil 2 den hohen Erwartungen, die man nach Teil 1 hatte, nicht gerecht wird, zu groß ist der Name "Deus Ex". Das fängt schon damit an, dass der routinierte "Deus Ex"-Spieler bereits nach weniger als einer Woche das Spiel schon geknackt hat. Und die größte Herausforderung dabei ist das hakelige Gameplay, was ganz klar daher kommt, dass "Deux Ex 2" diesmal speziell auch für Konsolen bearbeitet wurde. So vermisst man beispielsweise die Schnellspeicher- und Ladefunktion, die vor allem an kritischen Stellen sehr stark zu vermissen ist.
Auch dass Leveldesign hat ein wenig gelitten, so setzen sich die einzelnen Hauptlevel aus vielen kleinen Ebenen zusammen, die jeweils immer durch einen kleinen Ladebildschirm und das dadurch verbundene Warten getrennt wird.
Der extra spendierte Physikengine sorgt zwar für nette Effekte, aber mal ganz ehrlich, wenn ich gegen eine Tonne renne, dann sollte sie nicht gleich quer durch den Raum kugeln. Die Grafik hat sich nach Teil 1 natürlich deutlich verbessert, hinkt aber der heutigen Zeit hinterher, zu computergeneriert und steif wirken die Akteure. Auch mag der versierte Spieler die rollenspielartig aufgebauten Skills vermissen, die wohl auch der Konsole zum Opfer gefallen sind. Neu ist hingegen die Bestückung der Implantate-Slots aus Teil 1, die man jetzt mit Nanobots entsprechend beeinflussen kann und für jeden Slot - Kopf, Arme, Körper, Augen, etc - jeweils drei Belegungsmöglichkeiten hat.
Fairerweise müssen wir einräumen, dass uns als Testversion nur die bereits im Dezember 2003 erschienene US-PC-Version vorlag, die - und das merkt man ihr an vielen Ecken und Enden an - noch schnell vor dem Weihnachtsgeschäft in die Läden musste. Und so versprach Eidos uns in Deutschland neben der deutschen Synchronisation und Lokalisierung auch eine Reihe von Bugfixes für die deutsche Vollversion.
Fazit
Schaut man über einige Macken hinweg, ist "Deus Ex: Invisible War" zwar keine Offenbarung, aber eines der besseren Spiele. Und die Tatsache, dass man nicht an eine bestimmte Seite gebunden ist, sondern immer das machen kann, was man für richtig hält, ist ein großes Plus des Spieles. Und welcher wahre "Deus Ex"-Zocker will nicht wissen, wie die finale Schlacht um die Erde und das Seelenheil der Menschheit entschieden wird? So erhält das Game also in jedem Fall noch eine 2- ... Ach ja, und lasst Euch nicht schräg von Cyborgs ansprechen.
Links:
:: Spieletest in Gameboys #017
:: "Deus Ex: Invisible War" für X-Box bestellen
:: "Deus Ex: Invisible War" für PC bestellen
:: "Deus Ex: Invisible War" Lösungsbuch bestellen
weitere Artikel aus dem Ressort Games
Murks im Weltall
Warhammer 40k - Dawn of War: Soulstorm
Von Christian Weigel. "Dawn of War: Soulstorm" ist das jüngste Standalone-Add-On zu "Dawn of War" und hält sich millimetergenau an die Formel des vorherigen Erweiterungspakets Dark Crusade. Das alleine lauffähige Programm enthält zwei zusätzliche Armeen, die Dark Eldar und die Sisters of Battle, plus eine Kampagne. Die ist aber leider alles andere als gelungen.
Weitere Artikel:
:: WARHAMMER 40K: Dawn of War
:: WORLD OF WARCRAFT: Sammeln und Schlachten
:: COMMAND AND CONQUER 3: Aliens und gefährliche Kristalle
:: STAR WARS - EMPIRE AT WAR: Die beiden Seiten der Macht

Engel im 5. Jahrtausend
Perry Rhodan - The Adventure
Von Dennis Pauler. Die solare Residenz wurde angegriffen, Mondra Diamond wurde entführt und Perry Rhodan steht unter Hausarrest. Der lässt sich das natürlich nicht gefallen und macht sich auf die Suche nach der Herkunft der Angreifer. Ob die engelsgleichen Illochim damit etwas zu tun haben?
Nach über 2400 Heftromanen kommt Perry Rhodan als klassisches Point'n'Click-Adventure auf den PC. Das Spiel verbindet alte Tugenden mit einer spannenden Geschichte...
Weitere Artikel:
:: EXPERIENCE 112: Viel Wirbel um Nichts
:: ANKH 3: Wettstreit um Ägypten
:: BONE GOLD: Niedliche Knochen auf der Flucht

Puzzle-Schlacht auf dem DS
Puzzle Quest - Challenge of the Warlords
Von Maren Pauler. Was haben ein Rollenspiel, Nintendos Handheld DS und ein Puzzle-Spiel im Stil von "Tetris Attack" gemeinsam? Richtig: Alles drei findet sich in "Puzzle Quest DS". Und so ungewöhnlich die Kombination auch ist, so macht das Spiel doch großen Spaß.
Weitere Artikel:
:: AVENCAST: Blutmagie oder Seelenmagie
:: HERR DER RINGE ONLINE: Gemeinsam durch Mittelerde
:: BOTE AUS AZEROTH: Die Welt von Warcraft
:: BARD'S TALE: Der Barde erzählt
|