City Life
getestet von Kevin Reymann

Der erste Schock traf mich bei dieser neuen Städte-Simulation bei der Installation. Es dauert auf einem PC, der die optimalen Voraussetzungen weit überschreitet, noch immer viel zu lange. Die Installation von Sims 2 ist nichts dagegen. Aber wenn man das Setup hinter sich gebracht hat, kann es auch schon losgehen. Naja - fast. Da ich eigentlich nie Lust habe, die Anleitung zu lesen, spiele ich gerne vor dem eigentlichen Gameplay das Tutorial durch. Doch bei City Life ist nichts mit durchspielen. Das Tutorial beschränkt sich auf einige Seiten Text mit ein paar Bildern. Sehr schade.

Aber nun geht es los. Zuerst muss ich mich für eine Region entscheiden. In dieser Region stehen mehrere Gebiete zur Auswahl. Weitere können aber im Laufe des Spiels erworben werden. Wem die bereits mitgelieferten Karten nicht genügen, sollte einen Blick auf den Karteneditor werfen. Dort besteht die Möglichkeit, eigene Landschaften zu erstellen. Bereits jetzt, zu Beginn fallen einem zwei Dinge ins Auge bzw. Ohr: die Grafik ist sehr gut gestaltet, wenn auch die Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig ist. Leider fehlt das, was in die Grafik hineingesteckt wurde, an der Musik. Nach wenigen Minuten kann man diese nicht mehr hören. Es gibt keine Abwechslung.
Nun beginnt also das eigentliche Spiel. Erst baue ich ein Rathaus, dann einige Häuser und einige Fabriken. Kommt einem alles ziemlich bekannt vor von Städtesimulationen wie Sim City. Doch eine Sache ist hier anders. Es gibt sechs verschiedene Bevölkerungsschichten: Reiche, Schlipsträger, Trendsetter, Arbeiter, Hippies und Tagelöhner. Man muss nun aufpassen, dass sich diese Bevölkerungsschichten nicht zu nahe kommen, denn das kann leere Wohnungen zur Folge haben. Das Problem ist aber, dass es sich nicht immer vermeiden lässt, dass sie aufeinander treffen (z.B. bei der Arbeit). Das Prinzip klingt sehr interessant - die Umsetzung ist aber nicht so super erfolgt. Ich habe im Laufe des Spiels immer wieder Streiks von unzufriedenen Schichten gehabt. Oft wusste ich nicht einmal, warum die nun anfangen, die Schilder hochzuhalten und im Kreis zu marschieren. Außerdem habe ich am Anfang das Problem gehabt, erst einmal herauszufinden, welche Gruppe nun welche überhaupt ist.
Mit der Zeit verfliegen diese Probleme aber und man baut die Stadt weiter auf. Um so größer diese wird, um so dichter kommt man einer der drei Siegesmedallien Bronze, Silber oder Gold. Nur hatte ich den Eindruck, dass man diese Ziele zu schnell erreicht. Und besonders durch diese Ziele fällt das wichtigste einer Wirtschaftssimulation in den Hintergrund: Geld verdienen. Bereits nach kurzer Zeit habe ich eine funktionierende Wirtschaft auf die Beine gestellt und brauchte mir eigentlich keine Gedanken mehr über das liebe Geld zu machen.
Fazit
Abschließend kann ich sagen, dass das Spiel einen einige Stunden beschäftigt, aber der "große Hit" ist es nicht. Die beste Aufbausimulation ist noch immer Sim City (vorzugsweise in früheren Versionen). Keine Frage, die Grafik ist herausragend, aber beim Gameplay gibt es dann doch einige Mängel. Wer sich nicht sicher ist, ob er nach dem Kauf Freude am Spiel haben wird, sollte sich die Demo-Version auf der Hersteller-Page downloaden.
Links:
:: Offizielle Webseite zu "City Life"
:: "City Life" bestellen
weitere Artikel aus dem Ressort Games
Jagd nach der Höchstgeschwindigkeit
Need for Speed: Pro Street
Von Karsten Schindler. Mit "Need For Speed: Pro Street" ist eine weitere Fortsetzung der bekannten und Genre-prägenden Reihe in den Regalen aufgetaucht. Der Vorgänger "Need for Speed Carbon" war das wohl schlechteste NFS aller Zeiten. "Carbon" konnte nur durch tolle Schauspieler in den Sequenz-Filmchen auftrumpfen, ansonsten fiel es leider mehr durch lieblose Welten und unfair geskriptete Rennen auf. EA war mit einer Fortsetzung also deutlich in Zugzwang. Bei uns erfahrt Ihr, wie sich der neuste Teil der Reihe schlägt.
Weitere Artikel:
:: OVERSPEED: Solides Fahren mit heißen Reifen
:: STREET RACING SYNDICATE: Handheld-Straßenrennen
:: NFS UNDERGROUND 2: Rennen im Untergrund
:: IN 80 TAGEN UM DIE WELT: Zu Lande, zu Zug und zu Kamel

Puzzle-Schlacht auf dem DS
Puzzle Quest - Challenge of the Warlords
Von Maren Pauler. Was haben ein Rollenspiel, Nintendos Handheld DS und ein Puzzle-Spiel im Stil von "Tetris Attack" gemeinsam? Richtig: Alles drei findet sich in "Puzzle Quest DS". Und so ungewöhnlich die Kombination auch ist, so macht das Spiel doch großen Spaß.
Weitere Artikel:
:: AVENCAST: Blutmagie oder Seelenmagie
:: HERR DER RINGE ONLINE: Gemeinsam durch Mittelerde
:: BOTE AUS AZEROTH: Die Welt von Warcraft
:: BARD'S TALE: Der Barde erzählt

Point'n'Click auf dem Nintendo DS
Runaway 2 - The Dream of the Turtle
Von Dennis Pauler. Brian und Gina sind wieder unterwegs. In der Fortsetzung des Adventurehits "Runaway - A Road Adventure" aus dem Jahr 2002 geht es wieder rund im den Erdball auf der Suche nach Antworten. Gina ist verschwunden, Außerirdische sind mit im Spiel und böse Mächte müssen aufgehalten werden.
All das ist jetzt nicht nur auf dem PC, sondern auch auf Nintendos Handheldkonsole "Nintendo DS" möglich. Wir stellen Euch "Runaway 2" ausführlich vor und zeigen Euch, ob das Weglaufen auf Nintendos Kleinstem genauso viel Spaß macht.
Weitere Artikel:
:: RUNAWAY: Das Geheimnis der Hopi-Indianer
:: ANKH 3: Wettstreit um Ägypten
:: NIBIRU: Der Bote der Götter
:: IN 80 TAGEN UM DIE WELT: Zu Land, zu Zug und zu Kamel
|